Avec sa dernière bande-annonce, Techland met l'accent sur Kyle Crane et sur la manière dont son retour donnera le ton à un Dying Light : The Beast plus brut et personnel. La bande-annonce explore la figure du Baron, le méchant, et les raisons qui poussent le protagoniste, treize ans plus tard, à assouvir sa vengeance.
Au-delà des supports promotionnels, la société a précisé son plan de sortie : le jeu sera disponible en version numérique , et aucune édition physique n’est prévue pour le moment. La date de sortie a été fixée, et des détails concernant le gameplay, les animations et le doublage ont été dévoilés, offrant ainsi aux joueurs un aperçu précis de ce qui les attend.
Date de sortie et plateformes
Le studio a repoussé la sortie du jeu de quelques semaines afin d'en peaufiner l'expérience et d'en garantir la stabilité. Dying Light: The Beast sortira finalement le 19 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC , après un changement de calendrier initialement prévu pour août.
De son côté, NVIDIA a confirmé que le jeu sera disponible sur GeForce Now dès sa sortie , permettant ainsi d'y jouer simultanément dans le cloud, ainsi que sur PC et consoles.
Édition physique : situation actuelle
Les discussions récentes ont été dominées par une déclaration officielle du studio sur sa chaîne YouTube : aucune édition physique n'est prévue pour le moment . L'équipe a expliqué que sa priorité est de finaliser le jeu avant sa sortie, sans investir de ressources dans des tirages physiques.
Cela marque un changement par rapport aux précédents opus de la série, qui avaient bénéficié d'une sortie physique en magasin. Techland n'exclut toutefois pas d'évaluer ce format ultérieurement, mais dans un premier temps, la distribution sera exclusivement numérique.
Kyle Crane : Torture, vengeance et la bête
La nouvelle bande-annonce, centrée sur le chapitre « Torture et Souffrance », décrit le calvaire du héros : treize années à la merci du Baron , soumises à des expériences et des sévices qui l’ont brisé et ont révélé une part d’ombre impitoyable. Cette blessure psychologique alimente un périple empreint de vengeance.
Visuellement, l'équipe a mis l'accent sur la transformation physique et mentale de Crane à travers des cicatrices, des marques et ce qu'on appelle « l'œil de la bête », un clin d'œil à la fin de The Following qui révèle qu'il n'est plus tout à fait humain. Son identité transparaît dans chaque détail de la direction artistique et des décors.
Gameplay et design : de la fragilité à la fureur
L'animation a été retravaillée pour mieux rendre compte du temps qui passe. Les mouvements du premier Dying Light ont été repris et adaptés pour une expérience de parkour plus immersive, avec la possibilité d' améliorer l'équipement du coureur nocturne : au début, il se sent maladroit et essoufflé, mais à mesure qu'il progresse, la Bête se révèle et ses actions gagnent en puissance.
Le système de combat a également évolué : l’équipe a travaillé sur les réactions aux coups et à l’impact pour rendre les armes de mêlée et à distance plus percutantes ; de plus, des détails pratiques, comme la possibilité de se débarrasser des armes, fluidifient les combats. Même de petites libertés ont été prises pour renforcer l’immersion – comme la batterie du talkie-walkie qui se décharge – et contribuent à la cohérence de l’univers.
Sous la devise « Ils ont essayé de le briser, mais ils ont créé la Bête », l'histoire met en scène des alliances fragiles et la formation d'une résistance dans la vallée des Bois de Castor , un cadre ouvert qui, une fois de plus, punit l'imprudence au crépuscule par une nuit plus tendue et dangereuse.
Voix et localisation
Côté doublage, Techland a fait appel à Roger Craig Smith pour assurer la voix originale en anglais , adaptant son interprétation aux différentes phases du personnage. Une session de test a également confirmé la présence d'un doublage espagnol , interprété par un acteur différent des précédents opus et d'une qualité qui s'accorde parfaitement à l'ambiance du jeu.
Une heure aux commandes : impressions de la démo
Lors d'une séance pratique à huis clos, une mission d'investigation suite à une panne d'approvisionnement a été menée à bien. Se déplaçant sur les toits et les passerelles, le parkour sur les toits s'est une fois de plus révélé être le meilleur moyen d'atteindre une station d'épuration envahie par les infectés.
L'inventaire étant prêt, il était temps de sécuriser la zone et, face à une horde importante, d'activer le mode Bête pour se frayer un chemin . Le premier obstacle franchi, l'enquête se poursuivit vers un poste de transformation urbain, nécessitant une combinaison de furtivité, de combat, de crochetage et d'exploration de l'environnement.
Le compte à rebours du retour s'égrenait : la nuit tombait et les ennemis se montraient plus agressifs. L'apparition des redoutables Chasseurs Nocturnes les força à chercher un abri, leur rappelant que le cycle jour/nuit demeurait essentiel à leur rythme et à leur stratégie.
Modèle et accès pour les vétérans
Initialement conçu comme contenu additionnel pour Dying Light 2 , le projet est devenu un jeu à part entière. Les possesseurs de l'Édition Ultime de cette suite pourront accéder à The Beast sans frais supplémentaires.
Techland s'engage à proposer des expériences plus courtes et très soignées , avec une complexité de jeu de rôle réduite et une structure qui servira de base aux futures versions de Dying Light, dans des cycles plus agiles, d'environ trois ou quatre ans.
Avec une date butoir fixée au calendrier, The Beast débarque sur consoles et PC, simultanément sur GeForce Now , avec une approche numérique et un protagoniste qui incarne la douleur et la fureur de la saga. La bande-annonce, le blog des développeurs et les tests jouables confirment que la priorité a été donnée au peaufinage des animations, du rythme et des combats pour une expérience immersive et cohérente, à l'image du parcours de Kyle Crane.
