La communauté des joueurs PC est sous le choc après la révélation de l'une des plus importantes fuites de données de l'histoire de Steam. Valve a vu fuiter une archive de 12 téraoctets de données internes de jeux sortis entre 2003 et 2013. Ces données comprennent des versions préliminaires, des versions de développement et du contenu inédit de nombreux titres, aussi bien de Valve que d'autres éditeurs.
L'ampleur de la fuite est telle qu'elle touche quasiment tous les studios ayant sorti des jeux sur Steam durant cette décennie. Bien que Valve n'ait pas encore publié de déclaration officielle, les données sont déjà analysées par la communauté, qui a commencé à découvrir des pépites cachées et des secrets de développement restés jusqu'alors secrets. Plus surprenant encore, selon les premières investigations, il ne s'agirait pas d'une cyberattaque , mais plutôt d'une faille de sécurité interne à l'entreprise.
Le contenu divulgué : jeux et découvertes

L'archive divulguée contient des versions internes de tous les jeux publiés sur Steam entre 2003 et 2013 , notamment des titres Valve comme Portal, Half-Life, Left 4 Dead et Counter-Strike: Global Offensive. Des fichiers relatifs à des franchises d'autres sociétés ont également été découverts, parmi lesquels Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins et Spore. Les chercheurs ont déjà mis la main sur des cartes abandonnées, des prototypes d'armes, des designs de personnages inédits et des séquences de gameplay jamais diffusées auparavant.
L'une des découvertes les plus marquantes est une version de Portal 2 dotée d'un système de « bullet time » qui ralentissait le temps pendant la résolution d'énigmes, mais cette fonctionnalité n'a jamais été intégrée à la version finale. Des informations ont également fait surface concernant F-Stop, un jeu vidéo se déroulant dans l'univers de Portal et dont les mécaniques auraient été centrées sur la caméra. De plus, des fragments de Half-Life 2 : Episode 3, la conclusion annulée de la série, ont été retrouvés, contenant des références à un pistolet à glace et à d'autres idées restées inachevées.
Comment la fuite s'est-elle produite et quelles en sont les conséquences ?

D'après les informations disponibles, la fuite ne serait pas due à un piratage , mais plutôt au téléchargement des fichiers via un site web public qui servait d'ancien système de stockage à Valve avant la migration de l'entreprise vers une solution plus sécurisée. Cette situation inquiète les développeurs, qui craignent que d'autres répertoires contenant des informations sensibles ne soient pas protégés, à l' instar des données matérielles de Steam lors d'une cyberattaque . Cependant, rien n'indique que des données personnelles d'utilisateurs , telles que des mots de passe ou des informations de paiement, aient été divulguées .
Valve n'a pas répondu aux demandes de commentaires, et l'authenticité et l'origine exacte du fichier de 12 To n'ont pas encore été confirmées officiellement. La communauté poursuit l'analyse de son contenu, et de nouvelles révélations sont attendues dans les prochains jours. L'ampleur de la fuite nécessitera du temps pour examiner l'ensemble des données , et de nouvelles informations devraient émerger concernant des jeux jamais sortis ou des versions bêta de titres connus.
Au final, cette fuite représente un coup dur pour Valve et l'ensemble du secteur, car elle expose des années de travail interne de nombreux studios. Bien qu'aucune donnée personnelle n'ait été compromise, l'accès à du code propriétaire et à des ressources protégées par le droit d'auteur soulève de sérieuses questions quant à la sécurité de la plateforme. Parallèlement, les joueurs bénéficient d'un aperçu inédit du développement de leurs jeux préférés, et il n'est pas déraisonnable de penser que cette fuite pourrait devenir l'une des plus importantes de l'histoire du jeu vidéo.
