La ville de Buenos Aires a restreint l'accès à la plateforme Roblox sur tous les réseaux des établissements scolaires relevant de son ministère de l'Éducation. Cette décision, annoncée à titre préventif le vendredi 31 octobre 2025, a été prise suite à des signalements de familles concernant un cas présumé de manipulation d'enfants survenu en dehors des heures de classe.
Le blocage concerne tout appareil connecté au réseau Wi-Fi de l'établissement et vise à réduire la vulnérabilité des élèves dans l'environnement numérique. Le Bureau de gestion de l'éducation numérique inscrit cette mesure dans une stratégie plus large de renforcement de la sécurité dans les écoles publiques de Buenos Aires.
Décision et portée dans les écoles
Cette restriction empêche l'accès à Roblox via les réseaux scolaires à tous les niveaux du système scolaire public de la ville de Buenos Aires. Il ne s'agit pas d'une sanction individuelle, mais d'une intervention affectant l'infrastructure de connexion internet des écoles.
De plus, les communautés éducatives disposent d'un formulaire officiel pour demander le blocage supplémentaire de sites web ou d'applications qu'elles jugent risqués, consolidant ainsi une approche participative de la gestion de la sécurité en ligne.
Qu'est-ce que Roblox et pourquoi s'en inquiéter ?
Roblox est une plateforme de création de jeux vidéo et d'expériences où des millions d'utilisateurs, principalement des enfants, programment, partagent et jouent dans des mondes créés par la communauté. Le service inclut des interactions sociales via des chats et des environnements partagés.
Son attrait réside dans la personnalisation des avatars, l'accès gratuit et la variété des jeux. Cependant, la combinaison d'une structure ouverte , de la communication en direct et d'une vérification de l'âge parfois laxiste a suscité des inquiétudes chez les spécialistes de l'éducation et de la psychologie numérique.
Risques identifiés par les autorités
Des rapports et des analyses font état d'un fort potentiel addictif de certains mécanismes, notamment en raison de l'utilisation de récompenses aléatoires (comme les loot boxes) qui encouragent la répétition de comportements dès le plus jeune âge.
Le deuxième sujet de préoccupation est le harcèlement en ligne . L’interaction avec des inconnus et des profils dont l’âge n’est pas toujours rigoureusement vérifié peut faciliter les comportements prédateurs, justifiant ainsi des mesures préventives en milieu scolaire.
Le rapport souligne également le risque d'exposition à des contenus inappropriés pour les mineurs , malgré l'existence de règles communautaires. Ce risque est aggravé par les controverses entourant la monnaie virtuelle Robux et les modèles de consommation numérique opaques qui posent problème aux familles et aux enseignants.
Quelles mesures supplémentaires sont activées ?
Le blocage de Roblox ne se limite pas à cela : il est intégré aux filtres de contenu sur les réseaux scolaires, à l'installation de l'antivirus ESET sur les appareils du Plan Sarmiento et à un Protocole scolaire pour les situations de violence numérique qui définit des lignes directrices pour lutter contre le cyberharcèlement, le harcèlement sexuel ou la diffusion de contenu sensible.
- Filtres de navigation présent dans tous les centres éducatifs.
- ESET Antivirus dans les équipements fournis par le Plan Sarmiento.
- Protocole de réponse en réponse aux incidents de violence numérique.
Selon les données officielles, la politique globale de la Ville a permis de bloquer plus de 1 000 sites de paris et de jeux en ligne illégaux, dans le but de réduire les risques tels que la dépendance au jeu chez les mineurs et de limiter l’accès aux plateformes nuisibles depuis l’école.
Données d'utilisation et de contexte
Selon le cabinet de conseil Sensor Tower, Roblox a dominé les téléchargements en Argentine au cours du deuxième trimestre 2025, avec plus de 800 000 installations entre avril et juin. La plus grande base d'utilisateurs en Argentine se situe entre 8 et 11 ans , une tranche d'âge particulièrement vulnérable en matière de sécurité en ligne.
La popularité de la plateforme s'est accélérée pendant la pandémie en tant qu'espace de socialisation virtuelle et, selon les rapports, est restée forte même après le retour aux activités en présentiel, renforçant son rôle dans les loisirs numériques des enfants et des adolescents.
Les voix officielles et la portée réelle de la restriction
Le ministère souligne que les écoles doivent également être des lieux sûrs dans l'univers numérique et que le soutien aux élèves en ligne fait partie intégrante des pratiques pédagogiques quotidiennes. Cette mesure a été annoncée comme une initiative prudente en réponse aux indicateurs de risque signalés par les familles.
Les autorités insistent sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une interdiction générale des jeux vidéo , mais d'une intervention spécifique sur une application particulière au sein des réseaux scolaires, sans incidence sur l'utilisation à domicile ni sur d'autres activités éducatives.
Points clés du débat en Espagne et en Europe
Bien que ce cas se limite à Buenos Aires, il soulève à nouveau des questions dans les centres espagnols et européens, telles que l'équilibre entre innovation pédagogique et sécurité, le rôle des filtres de navigation et l'importance de protocoles clairs.
Les actions entreprises dans cette ville argentine peuvent servir de référence pour l'élaboration de politiques préventives combinant éducation numérique , soutien aux familles et outils techniques, en privilégiant le fait que les environnements de classe connectés soient aussi protecteurs que les environnements physiques.
Avec cette décision, l'administration de Buenos Aires crée un précédent qui dépasse les frontières : le blocage de Roblox sur les réseaux scolaires fait partie d'un ensemble de mesures de protection visant à réduire les risques sans supprimer la technologie des salles de classe, renforçant ainsi la sécurité des élèves tandis que le débat sur l'utilisation responsable des plateformes dans les écoles se poursuit.