NVIDIA rappelle le pilote GeForce Game Ready 595.59 après avoir détecté des failles critiques dans le contrôle des ventilateurs.

  • NVIDIA a rappelé le pilote GeForce Game Ready 595.59 WHQL et sa version Studio en raison d'un grave bug dans la gestion des ventilateurs.
  • Les problèmes affectent principalement les GPU des séries RTX 3000, 4000 et 5000, avec des ventilateurs qui ne répondent plus, des courbes ignorées et des pics de température.
  • Le pilote incluait la prise en charge de Resident Evil Requiem et Marathon et corrigeait des bugs dans plusieurs jeux et dans le décodage AV1.
  • NVIDIA recommande de revenir à la version 591.86 WHQL pendant qu'elle enquête sur le bogue et prépare un correctif.

Pilotes NVIDIA GeForce Game Ready

La dernière mise à jour des pilotes graphiques NVIDIA, identifiée comme GeForce Game Ready 595.59 WHQL , est passée du statut de solution couramment recommandée aux joueurs PC à celui de mise à jour déconseillée en quelques heures seulement. Ce qui était censé être une mise à jour prenant en charge les nouvelles versions et corrigeant des bugs a finalement été retiré précipitamment par l'entreprise.

L'entreprise a suspendu le déploiement de ce pilote, tant pour les versions Game Ready que Studio , suite à de nombreux signalements d'utilisateurs concernant des problèmes importants de gestion des ventilateurs, de fréquences et de stabilité du système . Bien qu'aucun dommage physique sur les cartes graphiques n'ait été confirmé, la combinaison de températures élevées, de fluctuations de tension et de plantages a suscité de vives inquiétudes au sein de la communauté des passionnés en Europe et dans le reste du monde.

Qu'est-il arrivé au pilote GeForce 595.59 WHQL ?

Le pilote GeForce Game Ready 595.59 a été publié pour Windows 10 et Windows 11 64 bits . Il vise à offrir une prise en charge dédiée de Resident Evil Requiem et Marathon , ainsi que de nombreux correctifs pour les jeux et les applications vidéo. Sa sortie a coïncidé presque exactement avec celles des autres fabricants de GPU, lors d'une journée de lancements qui témoigne d'une certaine synchronisation au sein de l'industrie.

Peu après sa sortie, divers forums spécialisés et le service d'assistance de NVIDIA ont signalé des anomalies dans le refroidissement des cartes graphiques . Sur les configurations à deux ou trois ventilateurs, plusieurs outils de surveillance (comme HWiNFO, GPU-Z ou les logiciels des fabricants) ne détectaient qu'un seul ventilateur en fonctionnement, les autres restant inactifs.

En pratique, cela signifie qu'un seul ventilateur répond à la charge , tandis que les autres restent à l'arrêt ou ne suivent pas la courbe configurée. Sur les modèles haut de gamme comme les GeForce RTX 5080 ou RTX 5090, qui fonctionnent déjà à des températures élevées, la désactivation de deux ventilateurs présente un risque évident de surchauffe et une dégradation significative de l'expérience utilisateur.

D'après les utilisateurs de cartes graphiques RTX séries 3000, 4000 et 5000, le problème se manifeste par des températures anormalement élevées , un bruit erratique et des variations inattendues des fréquences du GPU et de la mémoire . Il ne s'agit pas seulement d'un bruit gênant : cette mauvaise gestion thermique peut entraîner une réduction automatique des performances du GPU par mesure de protection, ce qui affecte la fréquence d'images en jeu.

Face à cette situation, NVIDIA a décidé de retirer le pilote 595.59 de son site web officiel et de GeForce Experience. L'entreprise a reconnu un bug dans les pilotes Game Ready et Studio 595.59 WHQL et a indiqué que son équipe de développement enquêtait sur l'origine du problème avant de publier une version corrigée.

Erreur lors de la suppression du pilote NVIDIA

Impact sur la gestion des ventilateurs, des fréquences et des tensions

La plupart des rapports s'accordent à dire que le problème principal réside dans la détection et le contrôle des ventilateurs du GPU . Certains utilisateurs de cartes graphiques à trois ventilateurs décrivent des situations où un seul capteur est accessible, empêchant ainsi le système d'exploitation et les utilitaires de gestion d'ajuster correctement le refroidissement.

Dans plusieurs cas, il semblerait que les courbes de ventilation personnalisées soient complètement ignorées , qu'elles soient configurées via des utilitaires tiers comme MSI Afterburner ou avec les outils du fabricant de la carte. D'autres utilisateurs affirment avoir rencontré ce problème même avec un système « propre », sans aucun logiciel de surveillance supplémentaire installé, ce qui suggère un bug directement lié au pilote.

Outre les problèmes de ventilation, des anomalies ont été détectées au niveau des fréquences et des tensions de fonctionnement . Sur les modèles RTX 50, plusieurs joueurs ont signalé que la tension du GPU était plafonnée à environ 0,95 V, ce qui a un impact notable sur les fréquences Boost. Cette limitation de puissance réduit la capacité de la carte graphique à maintenir ses performances maximales, entraînant des baisses de performances significatives dans les jeux exigeants.

Ces problèmes sont aggravés par des écrans noirs, des blocages et des erreurs telles que VIDEO_TDR_FAILURE , signes évidents d'une difficulté de communication entre le système d'exploitation, le GPU et le moniteur. Dans certains cas, le système lui-même force le redémarrage du pilote graphique en pleine partie ou session de travail, interrompant complètement le fonctionnement.

La combinaison de tous ces symptômes dresse un tableau inquiétant pour un conducteur qui, en théorie, devrait garantir stabilité et améliorations. La mise hors service anticipée peut être interprétée comme une mesure de précaution visant à prévenir une escalade des incidents pendant l'identification de la partie du code à l'origine du comportement erratique.

Recommandations et options NVIDIA pour les utilisateurs en Europe

Dans sa déclaration officielle, l'entreprise recommande aux utilisateurs ayant déjà installé le pilote de revenir à la version 591.86 WHQL , considérée comme stable. Cette recommandation s'applique aux branches Game Ready et Studio, cette dernière étant également affectée par le même bug malgré ses processus de validation plus rigoureux.

Les utilisateurs de la nouvelle application NVIDIA peuvent annuler la mise à jour directement depuis l'onglet Pilotes , en utilisant le menu Options pour réinstaller la version précédente. Cette fonctionnalité relativement récente permet d'éviter rapidement le téléchargement manuel de l'ancien package.

Ceux qui gèrent leurs pilotes via GeForce Experience ou préfèrent la méthode traditionnelle peuvent se rendre dans la section téléchargements du site web officiel et sélectionner manuellement le pilote 591.86 WHQL correspondant à leur modèle de GPU et à leur système d'exploitation . À l'heure actuelle, le lien pour le pilote 595.59 est désactivé ; il ne devrait donc plus être disponible.

Pour l'utilisateur moyen en Espagne et dans les autres pays européens, la recommandation est claire : si vous n'avez pas encore installé la version 595.59, le plus sage est d'attendre la prochaine mise à jour . Si vous l'avez déjà installée et que vous constatez un comportement anormal (bruit inhabituel, surchauffe, ralentissements ou plantages soudains), il est préférable de ne pas vous précipiter et de revenir à la version précédente dès que possible.

NVIDIA n'a pas encore annoncé de date précise pour la mise à jour des pilotes, mais son historique montre qu'elle réagit généralement rapidement aux erreurs de cette ampleur. Le défi consistera à publier une nouvelle version compatible avec les dernières versions logicielles sans reproduire les problèmes actuels.

Prise en charge des jeux récents et corrections de bugs en attente

La controverse autour du pilote 595.59 survient à un moment délicat, car ce pack de pilotes était censé coïncider avec la sortie PC de Resident Evil Requiem et le retour de Marathon . Comme souvent, l'approche Game Ready vise à optimiser les performances et la compatibilité avec les nouveaux titres, un point particulièrement important pour les joueurs qui souhaitent profiter de la meilleure expérience possible dès le premier jour.

Outre la prise en charge de ces jeux, le pilote corrigeait des bugs spécifiques présents dans les versions précédentes . Il résolvait notamment les scintillements gênants dans The Ascent avec les cartes graphiques RTX série 50, les artefacts verts dans Total War: Three Kingdoms et les plantages reproductibles dans Final Fantasy XII: The Zodiac Age après l'installation des nouveaux pilotes.

Des améliorations de stabilité ont également été apportées à Call of Duty: Modern Warfare (2019) , où des problèmes d'affichage avaient été constatés après les mises à jour des pilotes. De plus, un ajustement des performances a été effectué pour l'acte 4 de Quantum Break, qui subissait des chutes de FPS notables sur certaines configurations. Pour les utilisateurs rencontrant ces problèmes, la version 595.59 a constitué une solution bienvenue.

Dans le domaine professionnel, la correction des erreurs de décodage vidéo AV1 avec plusieurs OBU dans des logiciels comme Blackmagic Design a également été mise en avant , une amélioration significative pour les créateurs de contenu et les monteurs professionnels. Toutes ces modifications sont actuellement suspendues jusqu'à la publication par NVIDIA d'une nouvelle mise à jour rétablissant ces améliorations sans compromettre la stabilité thermique et électrique des GPU.

Paradoxalement, une manette conçue pour améliorer l'expérience dans les principaux jeux et applications a fini par générer plus d'incertitude que de confiance , obligeant de nombreux joueurs et créateurs européens à s'en tenir à une version plus ancienne en attendant une alternative sûre.

Contexte et historique du développement des contrôleurs

Bien que ces rappels rapides soient rares, ce n'est pas la première fois qu'NVIDIA se retrouve mêlée à un incident embarrassant lié à un pilote . Ces dernières années, des mises à jour ont provoqué des baisses de performances, des écrans bleus ou des erreurs graphiques après l'introduction de modifications destinées aux nouveaux GPU ou à des fonctionnalités supplémentaires.

Cette situation reflète en partie la complexité de l'écosystème actuel : il existe un nombre considérable de combinaisons possibles de matériel, d'écrans, de versions de Windows et d'utilitaires tiers . Valider un pilote pour toutes les situations est quasiment impossible, et la marge d'erreur se réduit comme peau de chagrin lorsque les mises à jour doivent être déployées simultanément aux sorties de jeux majeurs.

Dans le cas précis de la version 595.59, le rappel concerne aussi bien les joueurs que les professionnels qui utilisent les pilotes Studio pour assurer la stabilité de leurs flux de travail. Il est à noter qu'une branche traditionnellement plus conservatrice est également touchée, ce qui suggère que le bug se situe dans une section de code partagée gérant le contrôle des ventilateurs et la surveillance du GPU.

Pour les utilisateurs européens qui utilisent leur PC à la fois pour les loisirs et le travail, la leçon est claire : il est prudent de se montrer circonspect face aux nouvelles mises à jour , surtout si l’ordinateur est utilisé quotidiennement pour des tâches essentielles. Attendre quelques jours et consulter les premières réactions de la communauté permet d’éviter les mauvaises surprises.

Quoi qu'il en soit, la rapidité avec laquelle l'entreprise a retiré le pilote et recommandé le retour à une version précédente laisse penser que le problème a été détecté assez tôt . Désormais, l'attention se porte sur la date de sortie de la nouvelle version et sur la possibilité qu'elle intègre des modifications supplémentaires pour améliorer la gestion thermique et énergétique.

Le pilote GeForce Game Ready 595.59 WHQL n'étant plus disponible, les utilisateurs doivent actuellement se contenter du pilote fiable 591.86 WHQL, en attendant la publication par NVIDIA d'une mise à jour qui permettra de jouer à Resident Evil Requiem, Marathon et de bénéficier des autres correctifs inclus dans ce pack. D'ici là, la meilleure solution pour tout possesseur de GeForce en Espagne et dans le reste de l'Europe semble être de conserver la version stable et de suivre attentivement les notes de version .

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