Valve a dévoilé ce qu'elle considère comme son plus important produit matériel depuis le Steam Deck : un écosystème en trois parties qui marque le retour de la Steam Machine et y ajoute la réalité virtuelle ainsi qu'une manette dédiée. Le message est clair : le retour de la Steam Machine , accompagnée du casque Steam Frame et de la nouvelle manette Steam.
Au-delà de la nostalgie, l'approche est pragmatique : SteamOS et son écosystème passent du bureau à la télévision et à la réalité virtuelle, avec un lancement prévu début 2026. Aucun prix ni date précise n'ont été communiqués, et l'entreprise souligne que sa proposition vise à assurer une cohérence entre les appareils sans sacrifier la flexibilité du PC.
Steam Machine : un PC de salon sans tracas
Dix ans après la première tentative, Valve revient avec un modèle de bureau unique conçu pour la télévision. L'entreprise promet une puissance plus de six fois supérieure à celle du Steam Deck et des jeux en 4K à 60 images par seconde dans un format compact et silencieux, pensé pour s'intégrer harmonieusement au salon.
L'appareil se présente sous la forme d'un châssis cubique d'environ 15 cm de côté , avec une alimentation intégrée et un design personnalisable. À l'intérieur, il renferme un APU AMD semi-personnalisé : un processeur Zen 4 à 6 cœurs (jusqu'à 4,8 GHz) et un GPU RDNA 3 doté de 28 unités de calcul et de 8 Go de VRAM GDDR6.
L'ensemble comprend 16 Go de mémoire vive DDR5 et un stockage SSD NVMe de 512 Go ou 2 To, extensible via carte microSD haute vitesse. Les options de connectivité incluent DisplayPort 1.4 (4K à 240 Hz ou 8K à 60 Hz), HDMI 2.0 avec CEC, HDR et FreeSync , Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet et plusieurs ports USB-A et USB-C.
Comme prévu, le système fonctionne sous SteamOS (un système basé sur Arch Linux avec KDE Plasma) , et hérite de fonctionnalités telles que la mise en veille rapide, la sauvegarde dans le cloud et l'interface Big Picture. De plus, fidèle à l'esprit open source du PC, les utilisateurs peuvent installer d'autres applications, voire un autre système d'exploitation s'ils le souhaitent.
Steam Controller 2 : Manette unifiée avec palet sans fil
La seconde partie de l'annonce concerne une manette repensée, conçue pour être le point central de l'écosystème. La nouvelle manette Steam est dotée de pavés tactiles carrés à sensibilité réglable , de quatre moteurs haptiques et de la technologie Steam Input pour une personnalisation poussée.
Parmi les nouvelles fonctionnalités, on retrouve Grip Sense : des capteurs capacitifs et un gyroscope améliorent la précision de la visée et du contrôle. L’autonomie de la batterie atteint 35 heures , avec une recharge via USB-C et une connectivité Bluetooth ou sans fil 2,4 GHz.
Cette connexion à faible latence est fournie avec le Steam Controller Puck , un adaptateur permettant de connecter jusqu'à quatre manettes simultanément et servant également de station de charge. Compatible avec la Steam Machine, le Steam Deck et les PC, ce contrôleur est conçu pour les jeux avec ou sans prise en charge native des manettes.
Steam Frame : Réalité virtuelle autonome et streaming à 6 GHz
Valve fait également son retour dans la VR avec un casque autonome fonctionnant sous SteamOS. Le Steam Frame utilise des écrans LCD de 2160 x 2160 pixels par œil, des taux de rafraîchissement compris entre 72 et 144 Hz et un champ de vision de 110° grâce à des lentilles pancake personnalisées qui contribuent à la légèreté du casque.
À l'intérieur, il embarque un processeur Snapdragon 8 Gen 3 , 16 Go de RAM LPDDR5X et 256 Go ou 1 To de stockage UFS, extensible via microSD. Le casque pèse environ 440 grammes avec la jugulaire et la batterie arrière, privilégiant l'équilibre et le confort.
Pour le suivi, le casque combine quatre caméras externes et deux caméras internes pour la détection des yeux et le rendu fovéal. Il intègre également un adaptateur sans fil 6 GHz dédié avec deux récepteurs qui isole la transmission vidéo/audio du réseau, améliorant ainsi la stabilité et la qualité lors de la diffusion en continu depuis un PC ou une Steam Machine.
Ses manettes rappellent d'autres modèles du marché, mais intègrent une croix directionnelle et tous les boutons classiques, permettant ainsi une utilisation séparée sans casque. Chaque manette fonctionne avec une pile AA remplaçable offrant environ 40 heures d'autonomie, et le casque peut être utilisé indépendamment ou connecté à un PC ou un Mac via l'adaptateur sans fil.
Lancement et tarification en Espagne et en Europe
Valve prévoit l'arrivée de ces trois appareils début 2026 , mais ni le prix ni la date de sortie précise n'ont été confirmés. L'entreprise n'a pas encore détaillé le déploiement sur le marché ; il faudra donc attendre les informations concernant la disponibilité en Espagne et dans le reste de l'Europe.
Dans tous les cas, le prix sera un facteur déterminant pour le succès de la proposition dans la région, notamment dans un contexte où les consoles et les PC se disputent l'espace du salon et où la réalité virtuelle est en pleine reconfiguration du marché.
Une seconde chance grâce à Linux et SteamOS
La grande différence par rapport à la première génération de Steam Machines réside dans le logiciel : aujourd’hui, SteamOS et Proton ont considérablement étendu la compatibilité avec le catalogue Steam, et l’expérience affinée dans Steam Deck sert de base à ce passage à la télévision et à la réalité virtuelle.
Avec un seul modèle de bureau, une manette cohérente et un casque pouvant fonctionner seul ou en streaming, Valve tente de boucler la boucle d'utilisation : ordinateur de bureau, salon et réalité virtuelle sous une même bannière, en conservant l'approche ouverte du PC et la praticité d'une console.
Si l'équation puissance, prix et commodité est correcte, la combinaison de la Steam Machine, du Steam Controller et du Steam Frame peut devenir une véritable alternative pour ceux qui cherchent à amener leur bibliothèque Steam dans leur salon et à explorer la VR sans complications, avec la base Linux comme fil conducteur.